Unplugged bis On‑Screen: Wege ins Denken
Kinder spielen Roboter und befolgen Pfeilkarten. Wer die Anweisungen gibt, übt klare Sprache, Richtung, Reihenfolge und Wenn‑Dann‑Denken. Wir wechseln Rollen, reflektieren Fehler freundlich und feiern Verbesserungen. Poste deine Lieblingsspiele ohne Bildschirm und inspiriere andere Klassen.
Unplugged bis On‑Screen: Wege ins Denken
Wir ordnen Bildkarten, erzählen Märchen in Schritten und testen die Sequenz mit einem echten Roboter. Figuren drehen sich, wiederholen Wege, reagieren auf Farben. So wachsen Sprachfluss und Informatikverständnis gemeinsam. Welche Geschichten funktionieren bei euch am besten? Teile Tipps!